Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

Fallout1

Апокалиптические записки

1) Блог скучный, автор склочный.

2) Радуйтесь свободе просвещенного абсолютизма.






Раньше, до лета 2020 г., тут был список, куда автор (то бишь я - речь идет обо мне, это важно) выкладывал ссылки на тексты и материалы по истории, кинохронике и кино, а в общем на все то, из чего и состоит этот блог. И все было хорошо, но пришла вдруг беда откуда не ждали (был тот год вообще скорбен - со всех сторон поднялись и пошли на нас черные силы) - оскудела земля, закончилось место. Нельзя, написали мне из ЖЖ, нельзя-де одному человеку держать пост такого размера - надо вам потесниться, а может быть даже и уплотниться.
От всего этого могли произойти многие неприятности, но главное - пострадали бы читатели, лишившиеся возможности ориентироваться среди избранных постов блога. К счастью, я заранее предполагал худшее, готовился к нему, а потому разбил список на две части.


Collapse )
крылья

Веселого Рождества

- поздравляю всех христиан и желаю всего наилучшего язычникам, иудеям, пароверам (атеистам). Магометанам ничего не желаю, терпеть их, нехристей, не могу. О, этот всепримиряющий дух Рождества!





Теперь коротко по блогирским долгам. Сверхкороткая рецензия на "Ведьмак": не смотрибельно. То есть, человеку со вкусом смотреть это невозможно, слушать тоже, а больше ничего и не остается. При этом, должен заметить, что - и это особенно обидно - актер играющий ведьмака в общем-то неплох - и в образ попадает (ну или не особенно промахивается), и вообще, приятен, в целом. Остальные же - кровь из глаз, не знаю, как люди могут этого не замечать и еще добавки просить. После пожилой армянской Трисс у меня пропало всё терпение лопнуло и я остановился на третьей серии. Вам же предоставляется прекрасная возможность просто не смотреть на этот шлак.

...

Хотел еще про Иран написать - и даже написал, но потом стер. Зачем нам в наш кроткий, миролюбивый христианский праздник эти призывы к ядерной аннигиляции, не так ли? Пусть уж живут, магометане проклятые, только зубами к стенке, желательно - кирпичной.

...

Всем мира.

з.ы. подборки кинохроники в блоге уже восстановлены на 95% и начиная со следующей недели пойдут новые посты, с новыми видео.
Fallout1

"Ведьмак"

- праздничный предновогодний выпуск нашей кинопанорамы.

Будем смотреть первую серию, а от общей рецензии я пока что воздержусь, хотя определенное впечатление у меня уже сложилось. Что хочется сказать - книг не читал и не собираюсь, но играл в третьего "Ведьмака" и внимательно ознакомился с ЛОРом тамошнего мира (при помощи игры и вики-игро-педии). Где кто находится и кто откуда приплыл на четырех кораблях знаю, но смотреть буду исходя из позиции зрителя, который ничего о саге ведать не обязан, а компьютером пользоваться не может - потому что ему реконструкторы руки отрубили, допустим.


Западный фронт, осень 1917 года. Войска фельд... а, нет, это другое кино. Болота, Бэмби, бзнджнст.



Collapse )
Fallout1

Карты мира

- но не нашего, а Warhammer Fantasy. 2522 год от К.З.


Не надо шутить с войной, блядь. Здесь другие ребята.
Это не Прааг, это не Карак-Унгор. Архаон, твоих демонов здесь порвут на части.
Это 250 тысяч отборных солдат Империи блядь! Они всё разнесут! Они все пустоши пройдут за один час!
Они сожгут все твои колесницы, всех твоих чумоносцев, демонеток.
Архаон, ты — хаосит. Ты остановись, блядь, ты кончай, ты артефакты спрячь подальше в святилище.
И забудь про своего папу.
У нас был один мудак, отомстил за бороду, блядь — и рухнула великая Дварфская империя.
И другой чудак был, за свою маму отомстил — и рухнул Ултуан. И ты повторишь ту же ошибку.
Ты папу забудь, папа твой отработал своё, блядь. Ты подумай о будущем Хаоса: он гибнет!
Твоя молодёжь бежит из твоей Пустоши. Там никто не хочет жить, в Пустоши, никто!
У тебя карнавал Нургла, блядь! Хаос, хаос, хаос! Это... пыль гнилого камня, блядь!


Подвыпивший дварф обращается к Владыке Конца Времен



Давайте-ка я быстро введу в курс дела тех, кто не знаком с этой вселенной и не испытывает особенного желания вникать в нее. В общем, сперва была британская, а может быть и английская контора, которая создала серию настольных игОр, чтобы задроты восьмидесятых могли бросать кубики, передвигать фигурки и - чем еще занимаются эти люди? Мужеложством? В общем, как-то так так. Потом все, как обычно, расширилось в гигантскую империю, на манер "Звездных войн" - и т.д. и т.п. Все это не слишком интересно даже мне.

Что действительно интересно - мне - так это то, что за основу мира Warhammer Fantasy был взят наш (оригинально, не так ли?), вместе с его историей и пр. Вот это "и пр." делает мир Вахи (не того, который полугерой России, а серии) очень своеобразным. То бишь, там и Священная Римская империя (ака просто Империя), с курфюрстами и паровыми танками, там и ацтеки-ящеры, и викинги-норксийцы, и орки-мусульмане, и гномы, и вообще Хаос неделимый. Красота же - грибы (т.е. орки) на кабанах против ландскнехтов или рыцарей Бретонии, ака франко-англичане. Эльфы и гоблины тоже есть. Да все есть, даже местные поляки присутствуют. Правда, они русифицированы, но это уже детали (*злобное шипение из под Гдыни*).

Мое внимание этот сеттинг привлек еще когда вышел прекрасный мод на второй Medieval TW, но по-настоящему я увлекся после выхода второго Warhammer TW. Помимо прочего, некоторая нишевость и европейское происхождение, долгое время охраняли мир игры от чумы 21 века - толерантности. Ну вот, как с экранизацией "Ведьмака", вы понимаете.

И, что важно, чума уже никогда не сможет проникнуть сюда, потому что создатели Вахи взорвали планету несколько лет назад. Натурально, полуглавный злодей бился с главным героем и успел-таки перед смертью уничтожить все сущее. Вспышка и все такое. Сделано это было для того, чтобы тут же слепить чудовищный новый мир, судя по всему крепко замешанный на индуистской мифологии (Англия, вы понимаете) и принудить задротов десятых покупать новые настолки и фигурки. Такой вот печальный, но достойный конец аналога нашей планеты. Но это все же лучше чем пинать трупик "Звездных войн" и вообще любая другая вселенная. Даже и сравнивать нечего, все эти вар\старкрафты и примкнувшие к ним морровинды просто убоги. Не потому, конечно, что создатели Вахи гении, а потому что невозможно создать хороший вымышленный мир без привязки к реальной истории.

Так вот, сегодня у нас подборка из четырех карт - сверхкликабельная карта мира, затем карта местной Европы и Ближнего Востока, а потом Империя и Кислев (те самые русифицированные поляки, пся крев). Красиво, черт побери!


з.ы. для большинства людей (и каких людей!), Ваха - это Ваха 30/40 000, то бишь тоже самое, но в космосе, где империя (уже не такая Священная, скорее Римская) ведет войну... в общем, с теми же самыми врагами, только в антураже космооперы. Все намного мрачнее и толерантнее. Ну и школьникам проще в болтеры, чем в алебарды.

И да, Магнус - предатель.




Collapse )
Fallout 2

Rage 2

- у нас мини-обзор и подборка скринов, сделанных и запощенных сюда собственными (моими) руками.


Если верить Стиму (а ему, как и Родине, надо верить), то купив игру в день ее выхода (14.05.2019), я наиграл уже 15 часов. Это не очень много, но вполне достаточно для того, чтобы оценить Rage 2. Я ведь, слава Богу, не игрожур, а потому могу называть вещи своими именами, без околичностей, без этого, знаете ли, преклонения перед западными технологиями... о Боже, 10 из 10, 10 из 10!
Итак, что же мы получим, купив эту игру? Мы получим мир-песочницу в столь любимой стилистике постапокалипсиса - смешать фоллаут с безумным максом, взболтать и вылить на землю, после чего, катаясь в пыли, начать слизывать. Но мы точно не получим интересной сюжетной линии и запоминающихся персонажей (включая нашего).

Геймплей игры очень, очень - и еще раз! - очень прост. Мы садимся в машину, едем куда хотим... хотя, при желании, тоже самое можно проделать и пешком. Мир игры абсолютно бесшовный и никаких преград, кроме общих границ (элегантно очерченных уже абсолютно выжженными территориями) в игре нет. Сама же карта очень большая даже для автомобилиста, не говоря уже о пешеходе... большая и разнообразная.
Конечно, хорошо и даже очень хорошо, когда к этому миру прилагаются интересные персонажи, сюжет, квесты и т.д., но говоря откровенно, когда вы последний раз встречали их вообще? Это редкость, а потому спасибо разработчикам, что они не пытались изображать из Rage очень-серьезную-игру-сос-мыслом. Этого нет, но если вам хотелось ощутить дух пустошей и побыть Безумным Максом, то вы пришли по адресу.

Достоинства игры начинаются там, где заканчиваются ее недостатки. Линейный сюжет проходится за два-пять часов и тут же вылетает из головы, ибо основа Rage - это свободный полет. Разработчикам удалось сделать главное (для игры такого жанра) - это мир, в котором постоянно что-то происходит - что-то неожиданное. То есть, конечно, вариации этого "неожиданного" имеют свои границы, но это же постапокалипсис, верно? Все, что можно ожидать от такого мира - все случится, уж поверьте.

Выехав на пустоши (карта делится на несколько регионов - пески/болота/джунгли/каньоны/равнины), вы ощущаете абсолютную, бесконечную свободу. На вас всем плевать - кто-то кого-то доедает, мимо пролетают мотоциклисты или проезжает автоколонна, где-то стреляют, впереди мертвый город, а позади блокпост рейдеров. Можно быть рыцарем дороги и "огроблять корованы", можно стать мусорщиком из фолла, можно стать защитником угнетенных масс (точнее, убийцей масс угнетающих, но это уже детали, не так ли?), можно просто колесить на мотоцикле/машине/бмп/судне/какой-то летающей херне. Ходи пешком, ешь мясо. Делай, что хочешь, юзернейм.

Что же до графики, то смотрите скрины - как по мне, то графика не слишком детализирована (лица людей тут намного хуже чем в четвертом фолле, например), но общая картинка великолепна, все эти мутировавшие тыквы, розоватые закаты и сухие вихри песков. А в динамике... Мне очень понравилось, запускал на ультра. Да, у игры своеобразный стиль ебанутости - все эти краски, рейдеры с партаками и безумные гонки (официальные гонки, помимо обычных), но ей это в общем-то идет.

Смысл Rage не в том, чтобы пройти ее и ощутить катарсис. Суть этой игры, вся прелесть - в том, что в любой момент вы можете зайти в нее и побыть час/два/сто двадцать три одиноким путником. Никто вам не нужен, да и вы тоже никому не сдались. Не надо ехать в большие города, там живут странные люди с крышками от мусорных баков на голове - езжайте в пустоши, попинайте разбросанный мусор, посмотрите на схватку между мутантами и хмырями, добейте выживших, сядьте в свой пикап и езжайте дальше, в закат. Найдите хижину, расстреляйте тыкву, смотрите на Луну. Пишите свою историю сами.

Говоря кратко: у нас Конь-и-меч без замков и менеджмента, но с машинами и мутантами. И никакого заигрывания со школьниками, старый добрый сингл, крепкий, как челюсти наших дедушек. Эта игра очень "на любителя" - вы или бросите ее через пару часов или будете возиться с ней годами.

з.ы. Создатели игры обещают новые территории, события и т.п. поддержку игры, но я был бы счастлив, если бы они попросту дали такой же простор для модов, что и в других играх-песочницах.

з.з.ы. скоро поговорим о новом Total War, с китайсой.


Это, кстати, не я, просто притормозил рядом. Ах, выживших добил, конечно, но это были плохие люди, только что убившие хороших.


Collapse )
брат Свин

Warhammer 2 Total War

- наконец-то успех!

Скавен-сын к отцу пришел
И спросила кроха -
Что такое трупный яд
И кто быстрее дохнет?

Скавен-папа зарычал,
Грозно, по-отцовски -
Деду голову сожрал,
Укусил золовку.


После череды скучнейших поделок (с 2011 г. СА не выпускали ничего приличного), разработчикам удалось вдохнуть в серию жизнь. Новый варик действительно интересен, красив и, просится, молод, но к чему тут про меня? Просто красив и интересен. Это, во-первых.
Во-вторых, это настоящий Total War, в духе второго Medieval, а не богомерзких тараканьих сражений второго Rome и иже с ним. Дух ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В МЫТИЩАХ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, МОЛОДОСТЬЮ И ЕБУТ СИСТЕМУ В РОТ! серии снова в теле игры!

Итого, что мы имеем, говоря голосом старого еврея?
Мы имеем красивую, очень красивую графику (и это пиздец как мешает играть, потому что любая битва распадается на множество пауз, во время которых ты делаешь скрины), позволяющую оценить всю желтизну зуба старого скавена.
Мы имеем доведенный до ума движок, в котором можно не только рассматривать поле боя, но и бакенбарды старого алебардиста на правом фланге. Мне могут сказать, что я это уже написал, про скавена, но это сугубо неправильный подход. Речь не о графике, а о приближении камеры к солдатикам, с чем после второго Medieval у серии были хронические проблемы.
Мы имеем интереснейшей стратегический режим: сочетания разных рас и цивилизаций, с разной же местностью и т.д. и т.п. Я не буду сейчас на этом подробно останавливаться, но Mortal Empires - одна из самых интересных кампаний, что я играл за последние годы.
Наконец, мелочи - эпоха (аналогичная первой половине 16 века у нас), музыка, сотни деталей, ролевая система... а, к черту. Мы тут не за этим, верно?

Нас ждут вкусные скрины, сделанные лично мною. К ним же прилагаются комментарии, которые - о, чудо! о, неожиданность! - написал тоже я. Итак, пройдемте же под кат и вкусим плодов графония и играбельности.

Все очень кликабельно, хотя скрины не передают и половины той красоты, что я узрел своими аугенами.

Русские Орки идут!



Collapse )
Fallout1

Вы

никогда не задумывались, что вера во всяческие конспирологические теории, все эти клубы, организации вольных каменщиков и прочие криптоколонии, сродни вере в бога (богов)?

Очень удобно, позволяет все объяснять и успокаивает: есть, стало быть, смотрящие, полицейские, ответственные и т.д.

От малого к большому: почему это я, Вася, тут, а Коля - там? А, так он масон, его свои тянут. Вопрос снят. А почему Украина тут, а, скажем, Финляндия - там. А, так тоже москали кляти, историю нам испортили.

А почему, в Англии палата лордов и лужайки, а у нас говно и Лужков? Дак тоже рептилоиды, издревле гадят, суки. Вопрос закрыт.