Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Fallout1

Карты мира

- но не нашего, а Warhammer Fantasy. 2522 год от К.З.


Не надо шутить с войной, блядь. Здесь другие ребята.
Это не Прааг, это не Карак-Унгор. Архаон, твоих демонов здесь порвут на части.
Это 250 тысяч отборных солдат Империи блядь! Они всё разнесут! Они все пустоши пройдут за один час!
Они сожгут все твои колесницы, всех твоих чумоносцев, демонеток.
Архаон, ты — хаосит. Ты остановись, блядь, ты кончай, ты артефакты спрячь подальше в святилище.
И забудь про своего папу.
У нас был один мудак, отомстил за бороду, блядь — и рухнула великая Дварфская империя.
И другой чудак был, за свою маму отомстил — и рухнул Ултуан. И ты повторишь ту же ошибку.
Ты папу забудь, папа твой отработал своё, блядь. Ты подумай о будущем Хаоса: он гибнет!
Твоя молодёжь бежит из твоей Пустоши. Там никто не хочет жить, в Пустоши, никто!
У тебя карнавал Нургла, блядь! Хаос, хаос, хаос! Это... пыль гнилого камня, блядь!


Подвыпивший дварф обращается к Владыке Конца Времен



Давайте-ка я быстро введу в курс дела тех, кто не знаком с этой вселенной и не испытывает особенного желания вникать в нее. В общем, сперва была британская, а может быть и английская контора, которая создала серию настольных игОр, чтобы задроты восьмидесятых могли бросать кубики, передвигать фигурки и - чем еще занимаются эти люди? Мужеложством? В общем, как-то так так. Потом все, как обычно, расширилось в гигантскую империю, на манер "Звездных войн" - и т.д. и т.п. Все это не слишком интересно даже мне.

Что действительно интересно - мне - так это то, что за основу мира Warhammer Fantasy был взят наш (оригинально, не так ли?), вместе с его историей и пр. Вот это "и пр." делает мир Вахи (не того, который полугерой России, а серии) очень своеобразным. То бишь, там и Священная Римская империя (ака просто Империя), с курфюрстами и паровыми танками, там и ацтеки-ящеры, и викинги-норксийцы, и орки-мусульмане, и гномы, и вообще Хаос неделимый. Красота же - грибы (т.е. орки) на кабанах против ландскнехтов или рыцарей Бретонии, ака франко-англичане. Эльфы и гоблины тоже есть. Да все есть, даже местные поляки присутствуют. Правда, они русифицированы, но это уже детали (*злобное шипение из под Гдыни*).

Мое внимание этот сеттинг привлек еще когда вышел прекрасный мод на второй Medieval TW, но по-настоящему я увлекся после выхода второго Warhammer TW. Помимо прочего, некоторая нишевость и европейское происхождение, долгое время охраняли мир игры от чумы 21 века - толерантности. Ну вот, как с экранизацией "Ведьмака", вы понимаете.

И, что важно, чума уже никогда не сможет проникнуть сюда, потому что создатели Вахи взорвали планету несколько лет назад. Натурально, полуглавный злодей бился с главным героем и успел-таки перед смертью уничтожить все сущее. Вспышка и все такое. Сделано это было для того, чтобы тут же слепить чудовищный новый мир, судя по всему крепко замешанный на индуистской мифологии (Англия, вы понимаете) и принудить задротов десятых покупать новые настолки и фигурки. Такой вот печальный, но достойный конец аналога нашей планеты. Но это все же лучше чем пинать трупик "Звездных войн" и вообще любая другая вселенная. Даже и сравнивать нечего, все эти вар\старкрафты и примкнувшие к ним морровинды просто убоги. Не потому, конечно, что создатели Вахи гении, а потому что невозможно создать хороший вымышленный мир без привязки к реальной истории.

Так вот, сегодня у нас подборка из четырех карт - сверхкликабельная карта мира, затем карта местной Европы и Ближнего Востока, а потом Империя и Кислев (те самые русифицированные поляки, пся крев). Красиво, черт побери!


з.ы. для большинства людей (и каких людей!), Ваха - это Ваха 30/40 000, то бишь тоже самое, но в космосе, где империя (уже не такая Священная, скорее Римская) ведет войну... в общем, с теми же самыми врагами, только в антураже космооперы. Все намного мрачнее и толерантнее. Ну и школьникам проще в болтеры, чем в алебарды.

И да, Магнус - предатель.




Collapse )
Fallout 2

The Outer Worlds

- блогирское мнение. Обещал написать, а у нас блогиров как заведено - если обещали, то непременно выполним, иначе нельзя. Для этого мы, блогиры, на Землю и посланы: людей от ошибок оберегать, врагов человечества уничтожать, сеять добро и смайлики. Это я так, в общих чертах, а теперь давайте к игре.

Делать скриншоты в гадком эпикгеймсе нельзя, игра их тоже не поддерживает, а потому придется воспользоваться верой - вашей верой в то, что моя оценка графики игры есть истина (лучше с большой буквы) в последней инстанции. И да, не беспокойтесь, несмотря на эту многословную подводку, я буду очень краток и информативен. Итак, начнем.

Купите игру.



Collapse )
Fallout 2

Rage 2

- у нас мини-обзор и подборка скринов, сделанных и запощенных сюда собственными (моими) руками.


Если верить Стиму (а ему, как и Родине, надо верить), то купив игру в день ее выхода (14.05.2019), я наиграл уже 15 часов. Это не очень много, но вполне достаточно для того, чтобы оценить Rage 2. Я ведь, слава Богу, не игрожур, а потому могу называть вещи своими именами, без околичностей, без этого, знаете ли, преклонения перед западными технологиями... о Боже, 10 из 10, 10 из 10!
Итак, что же мы получим, купив эту игру? Мы получим мир-песочницу в столь любимой стилистике постапокалипсиса - смешать фоллаут с безумным максом, взболтать и вылить на землю, после чего, катаясь в пыли, начать слизывать. Но мы точно не получим интересной сюжетной линии и запоминающихся персонажей (включая нашего).

Геймплей игры очень, очень - и еще раз! - очень прост. Мы садимся в машину, едем куда хотим... хотя, при желании, тоже самое можно проделать и пешком. Мир игры абсолютно бесшовный и никаких преград, кроме общих границ (элегантно очерченных уже абсолютно выжженными территориями) в игре нет. Сама же карта очень большая даже для автомобилиста, не говоря уже о пешеходе... большая и разнообразная.
Конечно, хорошо и даже очень хорошо, когда к этому миру прилагаются интересные персонажи, сюжет, квесты и т.д., но говоря откровенно, когда вы последний раз встречали их вообще? Это редкость, а потому спасибо разработчикам, что они не пытались изображать из Rage очень-серьезную-игру-сос-мыслом. Этого нет, но если вам хотелось ощутить дух пустошей и побыть Безумным Максом, то вы пришли по адресу.

Достоинства игры начинаются там, где заканчиваются ее недостатки. Линейный сюжет проходится за два-пять часов и тут же вылетает из головы, ибо основа Rage - это свободный полет. Разработчикам удалось сделать главное (для игры такого жанра) - это мир, в котором постоянно что-то происходит - что-то неожиданное. То есть, конечно, вариации этого "неожиданного" имеют свои границы, но это же постапокалипсис, верно? Все, что можно ожидать от такого мира - все случится, уж поверьте.

Выехав на пустоши (карта делится на несколько регионов - пески/болота/джунгли/каньоны/равнины), вы ощущаете абсолютную, бесконечную свободу. На вас всем плевать - кто-то кого-то доедает, мимо пролетают мотоциклисты или проезжает автоколонна, где-то стреляют, впереди мертвый город, а позади блокпост рейдеров. Можно быть рыцарем дороги и "огроблять корованы", можно стать мусорщиком из фолла, можно стать защитником угнетенных масс (точнее, убийцей масс угнетающих, но это уже детали, не так ли?), можно просто колесить на мотоцикле/машине/бмп/судне/какой-то летающей херне. Ходи пешком, ешь мясо. Делай, что хочешь, юзернейм.

Что же до графики, то смотрите скрины - как по мне, то графика не слишком детализирована (лица людей тут намного хуже чем в четвертом фолле, например), но общая картинка великолепна, все эти мутировавшие тыквы, розоватые закаты и сухие вихри песков. А в динамике... Мне очень понравилось, запускал на ультра. Да, у игры своеобразный стиль ебанутости - все эти краски, рейдеры с партаками и безумные гонки (официальные гонки, помимо обычных), но ей это в общем-то идет.

Смысл Rage не в том, чтобы пройти ее и ощутить катарсис. Суть этой игры, вся прелесть - в том, что в любой момент вы можете зайти в нее и побыть час/два/сто двадцать три одиноким путником. Никто вам не нужен, да и вы тоже никому не сдались. Не надо ехать в большие города, там живут странные люди с крышками от мусорных баков на голове - езжайте в пустоши, попинайте разбросанный мусор, посмотрите на схватку между мутантами и хмырями, добейте выживших, сядьте в свой пикап и езжайте дальше, в закат. Найдите хижину, расстреляйте тыкву, смотрите на Луну. Пишите свою историю сами.

Говоря кратко: у нас Конь-и-меч без замков и менеджмента, но с машинами и мутантами. И никакого заигрывания со школьниками, старый добрый сингл, крепкий, как челюсти наших дедушек. Эта игра очень "на любителя" - вы или бросите ее через пару часов или будете возиться с ней годами.

з.ы. Создатели игры обещают новые территории, события и т.п. поддержку игры, но я был бы счастлив, если бы они попросту дали такой же простор для модов, что и в других играх-песочницах.

з.з.ы. скоро поговорим о новом Total War, с китайсой.


Это, кстати, не я, просто притормозил рядом. Ах, выживших добил, конечно, но это были плохие люди, только что убившие хороших.


Collapse )
БС

Осенняя русалка

- и пирдуха, под катом. Равно как и - о, конечно - традиционное слово блогира.

Русалка, на мой скромный взгляд, слишком худовата, но Fallout и общая ее милота перевешивают мои личные предпочтения
zCy8vOAiclk

Задумался над большим циклом о Брауншвейгской фамилии на железном троне российском престоле, набросал в свободное время треть нового, простейшего текста о русских правителях (от Ивана до Владимира) - пока текст недостаточно легкий, надо будет обработать его, урезать языков там, добавить шуток-прибауток и т.п. - в понедельник покончим с Пугачевым. Жаль расставаться, конечно, хороший вышел сериал, душевный.
Покуда это все с творческими планами - дай Бог, чтобы жизнь позволила успевать. А в ней, опять же, слава Богу, все замечательно, чего всем и желаю. Счастливый человек, человек довольный - он умножает радости вокруг себя, например. Умножайте радости, блеать!

Collapse )
БС

Fallout 4 Nuka-World

- последнее официальное дополнение к 4 части и самое интересное из двух сюжетных. Теперь все мольбы должны быть вознесены к создателям 1\2\Нью-Вегаса, возможно, готовым взяться за новую игру на базе четверки, будет ли это пресловутый Нью-Орлеан или что-то другое.
Под катом немного скринов и традиционные комментарии к ним, со спойлерами и сомнительного рода выводами. Впрочем, учитывая то, что я не увидел еще и трети созданного разработчиками, их (спойлеров) будет немного.

Последнее дополнение, с его песчаными пейзажами, до боли напоминает Нью-Вегас, который мы потеряли...


Collapse )
БС

The Art of Fallout 4

- часть первая. Довоенный мир, разрушенные города и новые поселения, люди и мутанты, синты, роботы и фауна. Сказать, что это интересно - не сказать ничего. Около 150 рисунков под катом.

з.ы. плакала очередная испанская глава и первая датская война, увы.




Collapse )
Fallout1

Иногда

лучше показать чем говорить. И если достоверность этого сомнительного сексистского утверждения может быть оспорена, то в данном случае спорить не приходится. Речь идет о 64 (и 1 бонусном) журнале из параллельных ретро-пятидесятых 2077 г. в мире Fallout. Журналы, комиксы, игры. Медицина, оружие, бытовая техника, автомобили, крутые истории, фантастика и прочий научпоп. У меня нет слов, чтобы описать всю совокупность ядерной мощи этой подборки.

з.ы. но у меня есть слова для вопроса - что у нас после Столетней войны?



Collapse )
Fallout1

Fallout 4

- не откладывая в долгий ящик скажу, что четвертая часть удалась. Есть мелкие недочеты и большие огрехи, но это шаг (шажище) для серии и это факт. Игра вышла на новый уровень и я могу лишь предвкушать, сколько всего интересного сделают на базе четвертого Fallout. Главным геймлейным плюсом новой части я считаю официально внедренную реиграбельность, что демонстрирует постепенную эволюцию от бескомпромиссного завершения вместе с прохождением сюжета первого фолла, возможностью продолжить игру во втором и подобные вариации в третьем и вегасе. Я традиционно выложил очень большое количество скринов, тематически разбив их на пять частей, в комментариях к которым и хочу поговорить об игре. Спойлеры, так как я прошел сюжетную линию главгероя, будут, но аккуратные. Вообще же, эта игра наконец-то продемонстрировала то, что жизнь после выполнения последнего сюжетного квеста (а это полпроцента игры, а может и меньше) не только продолжается, но и меняется. Ранее мы узнавали об этих изменениях из текста после прохождения, хотя уже во втором фолле можно было видеть изменения в поселке скваттеров подле Убежища-15 после присоединения к НРК - надеюсь это не стало для кого-то спойлером. Смайл.

з.ы. игра в которой появились котейки не может быть плохой.

К сожалению/счастью, в Содружестве 2287 г. все еще есть блогиры


Collapse )
Fallout1

Я понимаю

что сейчас не время - у нас, соревнуясь, тачают советы для Франции (украинцы и русские чудесные специалисты по терроризму и борьбе с ним - я думаю потребуется десяток ядерных бомб, чтобы низвести нынешних франко-галлов до их уровня), но уж как есть. Покончив на этом со злободневным настоящим, перейдем к чудесному будущему.

Итак, 81 (восемьдесят, сука, один) скрин - плюс мои впечатления от механики игры и т.п. Мы посетим Даймонд-сити и флагманский цеппелин Братства Стали на Восточном побережье (С. Америка). Поговорим о сюжете, напарниках, броне и прочих штуках. Я пока не готов писать в общем и целом (в первую очередь потому что еще слишком мало поиграл, всего 17 часов, если верить стиму), но кое-какие заметки сделать уже могу.

Четверка стала первой частью фолла в которой мне нравится играть ночью - ранее я всегда проматывал это время. Теперь - красота, особенно с фонариком.


Collapse )