May 20th, 2019

Fallout 2

Rage 2

- у нас мини-обзор и подборка скринов, сделанных и запощенных сюда собственными (моими) руками.


Если верить Стиму (а ему, как и Родине, надо верить), то купив игру в день ее выхода (14.05.2019), я наиграл уже 15 часов. Это не очень много, но вполне достаточно для того, чтобы оценить Rage 2. Я ведь, слава Богу, не игрожур, а потому могу называть вещи своими именами, без околичностей, без этого, знаете ли, преклонения перед западными технологиями... о Боже, 10 из 10, 10 из 10!
Итак, что же мы получим, купив эту игру? Мы получим мир-песочницу в столь любимой стилистике постапокалипсиса - смешать фоллаут с безумным максом, взболтать и вылить на землю, после чего, катаясь в пыли, начать слизывать. Но мы точно не получим интересной сюжетной линии и запоминающихся персонажей (включая нашего).

Геймплей игры очень, очень - и еще раз! - очень прост. Мы садимся в машину, едем куда хотим... хотя, при желании, тоже самое можно проделать и пешком. Мир игры абсолютно бесшовный и никаких преград, кроме общих границ (элегантно очерченных уже абсолютно выжженными территориями) в игре нет. Сама же карта очень большая даже для автомобилиста, не говоря уже о пешеходе... большая и разнообразная.
Конечно, хорошо и даже очень хорошо, когда к этому миру прилагаются интересные персонажи, сюжет, квесты и т.д., но говоря откровенно, когда вы последний раз встречали их вообще? Это редкость, а потому спасибо разработчикам, что они не пытались изображать из Rage очень-серьезную-игру-сос-мыслом. Этого нет, но если вам хотелось ощутить дух пустошей и побыть Безумным Максом, то вы пришли по адресу.

Достоинства игры начинаются там, где заканчиваются ее недостатки. Линейный сюжет проходится за два-пять часов и тут же вылетает из головы, ибо основа Rage - это свободный полет. Разработчикам удалось сделать главное (для игры такого жанра) - это мир, в котором постоянно что-то происходит - что-то неожиданное. То есть, конечно, вариации этого "неожиданного" имеют свои границы, но это же постапокалипсис, верно? Все, что можно ожидать от такого мира - все случится, уж поверьте.

Выехав на пустоши (карта делится на несколько регионов - пески/болота/джунгли/каньоны/равнины), вы ощущаете абсолютную, бесконечную свободу. На вас всем плевать - кто-то кого-то доедает, мимо пролетают мотоциклисты или проезжает автоколонна, где-то стреляют, впереди мертвый город, а позади блокпост рейдеров. Можно быть рыцарем дороги и "огроблять корованы", можно стать мусорщиком из фолла, можно стать защитником угнетенных масс (точнее, убийцей масс угнетающих, но это уже детали, не так ли?), можно просто колесить на мотоцикле/машине/бмп/судне/какой-то летающей херне. Ходи пешком, ешь мясо. Делай, что хочешь, юзернейм.

Что же до графики, то смотрите скрины - как по мне, то графика не слишком детализирована (лица людей тут намного хуже чем в четвертом фолле, например), но общая картинка великолепна, все эти мутировавшие тыквы, розоватые закаты и сухие вихри песков. А в динамике... Мне очень понравилось, запускал на ультра. Да, у игры своеобразный стиль ебанутости - все эти краски, рейдеры с партаками и безумные гонки (официальные гонки, помимо обычных), но ей это в общем-то идет.

Смысл Rage не в том, чтобы пройти ее и ощутить катарсис. Суть этой игры, вся прелесть - в том, что в любой момент вы можете зайти в нее и побыть час/два/сто двадцать три одиноким путником. Никто вам не нужен, да и вы тоже никому не сдались. Не надо ехать в большие города, там живут странные люди с крышками от мусорных баков на голове - езжайте в пустоши, попинайте разбросанный мусор, посмотрите на схватку между мутантами и хмырями, добейте выживших, сядьте в свой пикап и езжайте дальше, в закат. Найдите хижину, расстреляйте тыкву, смотрите на Луну. Пишите свою историю сами.

Говоря кратко: у нас Конь-и-меч без замков и менеджмента, но с машинами и мутантами. И никакого заигрывания со школьниками, старый добрый сингл, крепкий, как челюсти наших дедушек. Эта игра очень "на любителя" - вы или бросите ее через пару часов или будете возиться с ней годами.

з.ы. Создатели игры обещают новые территории, события и т.п. поддержку игры, но я был бы счастлив, если бы они попросту дали такой же простор для модов, что и в других играх-песочницах.

з.з.ы. скоро поговорим о новом Total War, с китайсой.


Это, кстати, не я, просто притормозил рядом. Ах, выживших добил, конечно, но это были плохие люди, только что убившие хороших.


Collapse )