August 9th, 2015

Адская рота

Искусство называть

- когда я придумывал собственную сексту, основанную на сексе, космосе и вере в деревья, то сгорел на иерархических названиях - моя тогдашняя барышня никак не хотела быть Матушкой Дупло и все, простите, ушло в пень. А ведь я даже придумал особый знак - поднятый средний палец, ладонь на внешнюю сторону. Мы могли бы... эх, чего ворошить прошлое. Да, так вот - великое дело правильно подбирать названия книг. Например - А была ли Литва? И ты уже задумываешься - черт ее знает, вроде бы и да, но... Или вот, Истинная история Сталина-царя - звучит как полный бред, но кто же не желает познать Истину? Так с этими книгами. Которые ниже. Содержание прекрасно сочетается с броскими, провокационными и заставляющими задуматься ... впрочем, это уже похоже на типовую аннотацию. Ладно, очередной выпуск, на этот раз седой старины. Окунемся в мир, в котором седобородые старцы верой управляли динозаврами, посылая мессаги на бересте Русскому Папе в Рым. Да, выдерну из контекста - там будут кавказские эльфы. Кавказские! Так унизить гордых сынов эй ты, сюда иди! еще никому не удавалось.


«Откуда есть пошла» Московская Русь? Где на самом деле княжил Вещий Олег? Кто такие русские и состояли ли они в родстве с монголами? Где историческая прародина «московитов»? Этими вопросами задается автор книги, приглашая читателей в увлекательное историческое путешествие по землям Рутении (позже Каринтии), Полабской Руси, Норика и др. Г.П. Катюк выявляет не замеченную официальной наукой глубинную связь между этносами Евразии; привлекая данные археологических раскопок, летописей и других источников и проводя различные этимологические аналогии, исследует историю древних воинских орденов, процессы образования и распада древних империй – и в итоге приходит к сенсационным выводам. В частности, выясняется, что большая часть территории современной Европы была исконно русской землей, а Вещий Олег княжил не в Киеве.
Непредвзятый взгляд на историю обеспечивает неизменный интерес читателей к книге Г.П. Катюка.


+ три, но не натирайCollapse )
Fallout1

Да

помогут мне Отец-Графоний и Матушка-Геймлпей, а также Семеро, Утонувший бог, Рглор, старые и новые боги!

Когда в далеком 2008, а может 09, я начинал играть еще в альфа/бету/лямбду первого Mount and Blade (сим курсиром присваиваю ему отдельный тег в моем блоге), то сразу же оценил перспективы этой игры. Они, игры, ведь как люди - вообще много, а хороших - мало. Данная вошла в десятку моих вечных, т.е. пожизненных игрушек. Открытый мир, бесконечная реиграбельность и полная свобода для модотворчества делали ее уникальной в своем, столь же уникальном, жанре. В самом деле, где вы еще могли (ну, кроме как в жизни), начав с низов, сколотить банду, грабить села, продавать добытое и получив в открытое и ржавое забрало стрелу, попасть в плен к хергитам, потеряв все? Нигде.
Механика игры позволяла почти все, неудивительно, что она быстро обросла модификациями, значительная часть которых была лучше, интереснее и глубже оригинала. К таким модам относится и Clash of Kings, гордо пребывающий ныне в статусе 2.0. По сути это можно назвать отдельной игрой, лучшим что было создано по миру Мартина и его "Игры престолов". У оригинальной игры всегда была проблема с отсутствием сюжета и условным параллельным миром Кальрадии, так что этот мод, помимо десятка других выдающихся качеств, решает эту проблему. Под катом обзор, содомия и 69 скринов. Впрочем, пяток я убрал, чтоб без намеков каких.



Read more...Collapse )